Как сделать волосы

Волосы — это не картинка, а 3D-шляпа из Studio. Залить PNG, как футболку, нельзя: на голове ничего не появится. Файл, который идёт в каталог, — .rbxm или .rbxmx. Выпустить и продать может любой вошедший, значок Builders Club не нужен.

Выпустить волосы К витрине

Что должно получиться

В дереве Studio ровно такая пирамида:

Hat            ← имя любое («Brown Hair»)
 └ Handle      ← Part, имя обязательно Handle
    └ Mesh     ← SpecialMesh
         MeshId     = rbxassetid://…
         TextureId  = rbxassetid://…

Движок ищет деталь с именем Handle и вешает Hat на голову. Без Handle или без SpecialMesh модель в инвентаре будет, а на персонаже — нет.

Самый простой путь — перекрасить классику

  1. Открой нашу Studio (File → New, пустой baseplate). Большие чужие плейсы редактор этой сборки открывает плохо — для волос они не нужны.
  2. Вставь любую классическую причёску 2007–2018 годов (Brown Hair, Blonde Spikey, Pal Hair и подобные). Это уже готовый Hat.
  3. Поменяй TextureId на свою картинку. Картинку можно залить на /uploads как декаль и подставить rbxassetid://…. Цвет и пробор — это текстура, меш остаётся тем же.
  4. Если сидит криво — покрути AttachmentPoint у Hat (вверх/назад по голове).
  5. ПКМ по Hat → Save to File → сохрани .rbxmx.
  6. Этот файл залей в каталог, поставь цену в робуксах (0 — бесплатно) и выпусти.

Свои волосы с нуля

  1. Модель в Blender: низкий полигон, причёска вокруг начала координат, размер примерно как голова R6.
  2. Импортируй меш в Studio и опубликуй его (получишь id для MeshId).
  3. Текстура — PNG, как декаль, в TextureId.
  4. Собери Hat → Handle → SpecialMesh, как в схеме выше, и Save to File.

Такое нельзя:

  • PNG / JPG — это футболка или лицо, не волосы.
  • Волосы с Roblox.com 2020-х (layered clothing, WrapLayer) — движок 2018 года их не наденет.
  • Целый плейс вместо модели. Сохраняй сам объект Hat, не File → Save Place.
  • Accessory + MeshPart из новой Studio. Нужен именно Hat + SpecialMesh.

Если файл не тот, сайт откажет текстом: «это картинка», «это плейс», «нет Hat», «нет SpecialMesh». Исправь дерево в Studio и залей снова.