Волосы — это не картинка, а 3D-шляпа из Studio. Залить PNG, как футболку, нельзя:
на голове ничего не появится. Файл, который идёт в каталог, — .rbxm
или .rbxmx. Выпустить и продать может любой вошедший, значок
Builders Club не нужен.
Что должно получиться
В дереве Studio ровно такая пирамида:
Hat ← имя любое («Brown Hair»)
└ Handle ← Part, имя обязательно Handle
└ Mesh ← SpecialMesh
MeshId = rbxassetid://…
TextureId = rbxassetid://…
Движок ищет деталь с именем Handle и вешает Hat на голову.
Без Handle или без SpecialMesh модель в инвентаре будет, а на персонаже — нет.
Самый простой путь — перекрасить классику
- Открой нашу Studio (File → New, пустой baseplate). Большие чужие плейсы редактор этой сборки открывает плохо — для волос они не нужны.
- Вставь любую классическую причёску 2007–2018 годов (Brown Hair, Blonde Spikey,
Pal Hair и подобные). Это уже готовый
Hat. - Поменяй
TextureIdна свою картинку. Картинку можно залить на /uploads как декаль и подставитьrbxassetid://…. Цвет и пробор — это текстура, меш остаётся тем же. - Если сидит криво — покрути
AttachmentPointу Hat (вверх/назад по голове). - ПКМ по Hat → Save to File → сохрани
.rbxmx. - Этот файл залей в каталог, поставь цену в робуксах (0 — бесплатно) и выпусти.
Свои волосы с нуля
- Модель в Blender: низкий полигон, причёска вокруг начала координат, размер примерно как голова R6.
- Импортируй меш в Studio и опубликуй его (получишь id для
MeshId). - Текстура — PNG, как декаль, в
TextureId. - Собери Hat → Handle → SpecialMesh, как в схеме выше, и Save to File.
Такое нельзя:
- PNG / JPG — это футболка или лицо, не волосы.
- Волосы с Roblox.com 2020-х (layered clothing, WrapLayer) — движок 2018 года их не наденет.
- Целый плейс вместо модели. Сохраняй сам объект Hat, не File → Save Place.
- Accessory + MeshPart из новой Studio. Нужен именно Hat + SpecialMesh.
Если файл не тот, сайт откажет текстом: «это картинка», «это плейс», «нет Hat», «нет SpecialMesh». Исправь дерево в Studio и залей снова.